Rabu, 07 Oktober 2009

PENGERTIAN CLIENT

client



Lihat istilah tersebut pada istilah lain | Artikel | Buku

Kamus Terkait

IstilahArtiKeterangan
clientklien; pelangganEdit
clientklienIstilah Baku


Penjabaran

Arti istilah client dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut


Di dalam komputer jaringan, merupakan komputer yang memanfaatkan sumber daya dalam jaringan yang disediakan oleh komputer lainnya, yang disebut dengan server. Juga merupakan sebuah aplikasi atau proses yang meminta pelayanan dari komponen atau proses lainnya. Adanya client ini, memudahkan koneksi ke komputer server, dan mengatur serta menjaga hubungan dari sumber daya lainnya. Dalam lingkungan Client/Server, workstation biasanya adalah merupakan komputer client. Kalau dalam objek COM, adalah merupakan program yang mengakses atau menggunakan suatu layanan yang disediakan oleh komponen lainnya.


Telusuri | Sempurnakan | Edit terakhir 21-April-2005 02:07:13 oleh sri

Istilah lain yang mungkin terkait



client pull
Teknologi:technology yang dikembangkan untuk mendukung environment web yang memungkinkan halaman-hal...
Client-server
Suatu bentuk arsitektur:architecture dimana client adalah perangkat yang menerima yang akan menampil...
Client Server
Model jaringan yang memisahkan secara jelas mana yang dapat memberikan layanan jaringan (server) dan...
Client-Initiated
Merupakan salah satu jenis Access VPN. Client-Initiated bisa menggunakan PC dan modem atau router di...
Client/Server Architecture
Adalah sebuah model komputerisasi dimana sebuah aplikasi client dijalankan di komputer desktop atau ..
.

Client/Server

Dengan makin berkembangnya teknologi jaringan komputer, sekarang ini ada kecenderungan sebuah sistem yang menggunakan jaringan untuk saling berhubungan. Dalam jaringan tersebut, biasanya terdapat sebuah komputer yang disebut server, dan beberapa komputer yang disebut client. Server adalah komputer yang dapat memberikan service ke server, sedangkan client adalah komputer yang mengakses beberapa service yang ada di client. Ketika client membutuhkan suatu service yang ada di server, dia akan mengirim request kepada server lewat jaringan. Jika request tersebut dapat dilaksanakan, maka server akan mengirim balasan berupa service yang dibutuhkan untuk saling berhubungan menggunakan Socket.

  1. Karakteristik Server

    1. Pasif

    2. Menunggu request

    3. Menerima request, memproses mereka dan mengirimkan balasan berupa service

  2. Karakteristik Client

    1. Aktif

    2. Mengirim request

    3. Menunggu dan menerima balasan dari server

Socket adalah sebuah endpoint untuk komunikasi didalam jaringan. Sepasang proses atau thread berkomunikasi dengan membangun sepasang socket, yang masing-masing proses memilikinya. Socket dibuat dengan menyambungkan dua buah alamat IP melalui port tertentu. Secara umum socket digunakan dalam client/server system, dimana sebuah server akan menunggu client pada port tertentu. Begitu ada client yang menghubungi server maka server akan menyetujui komunikasi dengan client melalui socket yang dibangun.

Sebagai contoh sebuah program web browser pada host x (IP 146.86.5.4) ingin berkomunikasi dengan web server (IP 152.118.25.15) yang sedang menunggu pada port 80. Host x akan menunjuk sebuah port. Dalam hal ini port yang digunakan ialah port 1655. Sehingga terjadi sebuah hubungan dengan sepasang socket (146.86.5.4:1655) dengan (152.118.25.15:80).


PENGERTIAN WORKGROUP

Workgroup



Lihat istilah tersebut pada istilah lain | Artikel | Buku

Penjabaran

Arti istilah Workgroup dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut


Kelompok kerja. Dua orang atau lebih yang terhubung melalui LAN yang menggunakan file, database, dan resource lain secara bersama-sama.


Telusuri | Sempurnakan | Edit terakhir 16-Mei-2005 14:41:30 oleh jajang

Istilah lain yang mungkin terkait


Bindery
Database jaringan yang berisi definisi untuk entitas pengguna, group, workgroup, dll.
Novel Inc
Perusahaan pengembang software khususnya untuk lingkungan jaringan dan aplikasi workgroup. Perusahaa...
ECCOpro
Manajer informasi jaringan yang dapat memberikan anda akses sekejap untk setiap pertemuan, tugas, pr...

PENGERTIAN TRANSMITTER

Arti istilah Transmitter dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut


Pemancar.


Telusuri | Sempurnakan | Edit terakhir 13-April-2004 18:11:28 oleh feri

Istilah lain yang mungkin terkait


Radio transmitter
Alat telekomunikasi yang menggunakan dan memancarkan gelombang radio. Pemancar gelombang radio.
Universal Asynchronous Receiver Transmitter
Sebuah sirkuit tambahan pada bus paralel di komputer untuk komunikasi serial. UART mengalihkan sinya...
Universal Synchronous Asynchronous Receiver Transmitter
Disingkat dengan USART. Merupakan bagian dari komunikasi serial komputer (rata-rata ada dalam PC) ya...
Current Mode Transmission
Model pengiriman data dengan cara alat transmisi (transmitter) menggunakan arus listrik ke kedua kon...
Direct link
Direct link menyatakan arah transmisi:transmission antara dua device dimana sinyal:signal disebarkan...

PENGERTIAN LAYER

Arti istilah Layer dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut


Lapisan (konsep) dalam networking. Berbagai model komunikasi seperti OSI dan TCP/IP terdiri atas beberapa layer yang menyusun protokol tersebut.


Telusuri | Sempurnakan | Edit terakhir 25-Juli-2004 14:57:11 oleh feri

Istilah lain yang mungkin terkait


layering
Pada grafika komputer:computer, penelompokan unsur yang berhubungan secara logis:logic pada suatu ga...
Layer Network
Tugas utama dari layer network adalah menyediakan fungsi routing sehingga paket:packet dapat dikirim...
Layer Session
Sering disalah artikan sebagai prosedur:procedure logon pada network dan berkaitan dengan keamanan:s...
Layer Data-link
Lapisan ini sedikit lebih "cerdas" dibandingkan dengan lapisan fisik, karena menyediakan transfer da...
layer aplication
itil

PENGERTIAN HOST

Nama host atau Hostname adalah nama komputer. Pemberian nama ini spesifik, untuk satu komputer tertentu saja dalam suatu jaringan.

Karena sifatnya yang unik, maka dalam satu jaringan tidak boleh ada 2 atau lebih hostname yang sama.

Jika terjadi penamaan yang sama, maka sistem akan memberitahukan bahwa telah terjadi duplikasi nama. Tapi jika komputer tidak saling terkoneksi ke jaringan memberikan nama komputer yang sama tidak masalah.

Untuk mengecek hostname di Windows XP bisa menekan tombol "LogoWindows+PauseBreak", kemudian klik tab Computer Name.

PENGERTIAN ETHERNET

Ethernet

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari
Kartu Jaringan (Ethernet Card) tahun 1990an versi kombo dengan dua konektor masukan, kabel koaksial 10BASE2/konektor BNC (kiri) dan konektor RJ-45/Twisted-pair-based 10BASE-T (kanan)

Ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun 1972.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Selayang pandang

Versi awal Xerox Ethernet dikeluarkan pada tahun 1975 dan di desain untuk menyambungkan 100 komputer pada kecepatan 2,94 megabit per detik melalui kabel sepanjang satu kilometer.

Disain tersebut menjadi sedemikian sukses di masa itu sehingga Xerox, Intel dan Digital Equipment Corporation (DEC) mengeluarkan standar Ethernet 10Mbps yang banyak digunakan pada jaringan komputer saat ini. Selain itu, terdepat standar Ethernet dengan kecepatan 100Mbps yang dikenal sebagai Fast Ethernet.

Asal Ethernet bermula dari sebuah pengembangan WAN di University of Hawaii pada akhir tahun 1960 yang dikenal dengan naman "ALOHA". Universitas tersebut memiliki daerah geografis kampus yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan komputer-komputer yang tersebar di kampus tersebut menjadi sebuah jaringan komputer kampus.

Proses standardisasi teknologi Ethernet akhirnya disetujui pada tahun 1985 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), dengan sebuah standar yang dikenal dengan Project 802. Standar IEEE selanjutnya diadopsi oleh International Organization for Standardization (ISO), sehingga menjadikannya sebuah standar internasional dan mendunia yang ditujukan untuk membentuk jaringan komputer. Karena kesederhanaan dan keandalannya, Ethernet pun dapat bertahan hingga saat ini, dan bahkan menjadi arsitektur jaringan yang paling banyak digunakan.

[sunting] Jenis-jenis Ethernet

Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut:

Kecepatan Standar Spesifikasi IEEE Nama
10 Mbit/detik 10Base2, 10Base5, 10BaseF, 10BaseT IEEE 802.3 Ethernet
100 Mbit/detik 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX IEEE 802.3u Fast Ethernet
1000 Mbit/detik 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT IEEE 802.3z Gigabit Ethernet
10000 Mbit/detik 11mm/.ll

[sunting] Cara kerja

Spesifikasi Ethernet mendefinisikan fungsi-fungsi yang terjadi pada lapisan fisik dan lapisan data-link dalam model referensi jaringan tujuh lapis OSI, dan cara pembuatan paket data ke dalam frame sebelum ditransmisikan di atas kabel.

Ethernet merupakan sebuah teknologi jaringan yang menggunakan metode transmisi Baseband yang mengirim sinyalnya secara serial 1 bit pada satu waktu. Ethernet beroperasi dalam modus half-duplex, yang berarti setiap station dapat menerima atau mengirim data tapi tidak dapat melakukan keduanya secara sekaligus. Fast Ethernet serta Gigabit Ethernet dapat bekerja dalam modus full-duplex atau half-duplex.

Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan "mendengar" terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.

Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam beberapa collision domain.

[sunting] Frame Ethernet

Ethernet mentransmisikan data melalui kabel jaringan dalam bentuk paket-paket data yang disebut dengan Ethernet Frame. Sebuah Ethernet frame memiliki ukuran minimum 64 byte, dan maksimum 1518 byte dengan 18 byte di antaranya digunakan sebagai informasi mengenai alamat sumber, alamat tujuan, protokol jaringan yang digunakan, dan beberapa informasi lainnya yang disimpan dalam header serta trailer (footer). Dengan kata lain, maksimum jumlah data yang dapat ditransmisikan (payload) dalam satu buah frame adalah 1500 byte.

Ethernet menggunakan beberapa metode untuk melakukan enkapsulasi paket data menjadi Ethernet frame, yakni sebagai berikut:

Sayangnya, setiap format frame Ethernet di atas tidak saling cocok/kompatibel satu dengan lainnya, sehingga menyulitkan instalasi jaringan yang bersifat heterogen. Untuk mengatasinya, lakukan konfigurasi terhadap protokol yang digunakan via sistem operasi.

[sunting] Topologi

Ethernet dapat menggunakan topologi jaringan fisik apa saja (bisa berupa topologi bus, topologi ring, topologi star atau topologi mesh) serta jenis kabel yang digunakan (bisa berupa kabel koaksial (bisa berupa Thicknet atau Thinnet), kabel tembaga (kabel UTP atau kabel STP), atau kabel serat optik). Meskipun demikian, topologi star lebih disukai. Secara logis, semua jaringan Ethernet menggunakan topologi bus, sehingga satu node akan menaruh sebuah sinyal di atas bus dan sinyal tersebut akan mengalir ke semua node lainnya yang terhubung ke bus.

RANGKUMAN BAB I

BAB I

A. JARINGAN KOMPUTER


Jaringan komputer adalah fasilitas untuk mengakomodasi usernya agar dapat saling berhubungan satu sama yang lain.
jaringan komputer terbagi atas tiga :
  1. LAN atau Local Area Network adalah suatu jaringan komputer yang menghubungkan komputer atau workstation yang satu dengan komputer yang lain dirumah atau di perkantoran.
  2. MAN atau Metropolitan Area Network pada prinsipnya sama dengan LAN hanya saja ukuran dari jaringannya lebih besar dibandingkan LAN.
  3. WAN atau Wide Area Network adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang luas.
B. PERANGKAT KERAS JARINGAN
Perangkat keras jaringan terdiri atas :
  1. NIC (Network Interface Card/LAN Card) adalah kartu jaringan yang digunakan untuk menghubungkan komputer yang satu dengan yang lain , tempat untuk memasang kabel jaringan, mengontrol komputer pada saat berhubungan dengan medium jaringan.
  2. Kabel Jaringan adalah Kabel yang digunakan dalam jaringan yang terbagi atas tiga bagian: - TP (Twisted Pair)
- Coaxial

- Fiber Optic adalah kabel yang terbuat dari serat kaca
3. Konektor adalah tempat untuk memasang kabel. RJ45 ( Registered Jack )
4. Switch adalah Media yang menghubungkan komputer yang satu dengan komputer yang lain
( Port min 24 )
5. HUB adalah max. 8
6. Router adalah penghubung antar LAN yang jaraknya jauh
7. Repeater untuk menguatkan signal jaringan
8. Brigde adalah menghubungkan dua segmen yang berbeda
9. Tang Crimping digunakan untuk memotong kabel, mengupas, mengkrimping (menjepit)
10. Kabel tester adalah mengetes kabel jaringan apakah sudah bagus atau tidak

C. TOPOLOGI JARINGAN
Topologi jaringan adalah bagaimana suatu jaringan dapat tertata dengan baik.
Topologi terbagi jadi dua :
  1. Topologi fisik
  2. Topologi logik
Jenis topologi logik adalah Broadcast, Token Passing, Ethemet, FDDI, (Fiber Distributed Data Interface)

Jenis topologi fisik yaitu :
  • Topologi Bus adalah yaitu : - merupakan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup dengan menggunakan terminator - Umum digunakan karena sederhana dalam instalasi
  • Topologi Star yaitu :
- setiap node berkomunikasi langsung dengan sentral node
- mudah dikembangkan karena setiap node hanya memiliki kabel yang langsung terhubung kesentral node
  • Topologi Ring yaitu :
- sederhana dalam layout
- signal mengalir dalam satu arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya volution
  • Tree yaitu digabung dengan topologi star
  • Mesh adalah yaitu secara teori memungkinkan akan tetapi tidak praktis dan biayanya cukup tinggi untuk diimplementasikan
  • Hybrid yaitu gabungan dari semua topologi

D. PRINSIP KOMUNIKASI DATA
  1. Media transmisi data
Berikut ini akan dijelaskan metode penggunaan kabel dan nirkabel dalam komunikasi komputer.
a. Media kabel : untuk membangun suatu jaringan komputer LAN, umumnya memlilih penggunaan media kabel.
ada beberapa media kabel :
- Twisted Pair
- Koaksial
- Kabel serat optik
b. Media nirkabel : beberapa macam tekhnik - tekhnik yang digunakan adalah sebagai berikut:
- LAN Infrared, yaitu teknologi LAN yang menggunakan sinar infra merah
- LAN Spektrum penyebaran, yaitu teknologi LAN yang menggunakan teknologi transmisi
Spektrum menyebar.
- Gelombang micro narrowband, yaitu teknologi LAN yang menggunakan gelombang micro seperti WAVLAN.

E. PENGENALAN PROTOKOL TCP/IP
Protokol merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyambungkan antar komputer dalam sebuah jaringan sehingga dapat melakukan komunikasi data

Jenis-jenis protokol TCP / IP :
- NetBeui Frame Protocol
- NetBios
-NWLink
-IPX/SPX
-TCP/IP
-Subnet mask

Penjelasan setiap Layer adalah sebagai berikut :
  1. Network interface layer, Merupakan lapisan paling bawah yang bertugas mengirimkan dan menerima data dari media fisik (Kabel,serat optik, atau gelombang radio).
  2. Internet Layer, Bertugas mengirimkan paket - paket data ke alamat tepat. protokol pada internet layer terdiri atas tiga jenis, yaitu IP, ICMP, dan ARP.
  3. Transport Layer, berfungsi mengadakan komunikasi data antar dua terminal.terdiri atas dua bagian, yaitu TCP ( Transmission Control Protokol) dan UDP ( User Datagram Protokol).
  4. Application Layer, pada application layer disimpan semua aplikasi, misalnya SMTP, FTP, dan HTTP, yang langsung dipergunakan oleh program aplikasi.